1.묘화의 요소 Ⅱ.묘화의 종류 Ⅲ.판화 Ⅳ.색채 Ⅴ.조소 Ⅵ.디자인 Ⅶ.공작
Ⅷ.도법 Ⅸ.서예 Ⅹ.감상 ⅩⅠ.한국미술 ⅩⅡ.동양미술 ⅩⅢ.서양미술 처음:목차

Ⅰ. 묘화의 요소

묘화의 요소 - 형체(Shape). 명암(Light and Shade). 선(Line).
색(Color). 질(Matiere). 양(Volume).구도(Composition). 톤(Tone).
    1.형 체 (회화에서 보는 형체) ㄱ.자연 그대로의 형체 - Courbet ㄴ.자연을 변형한 형체 - Braque. Matise ㄷ.창조한 형체 - Mondrian. Kandinsky. 2.형체의 변화 ㄱ.보는 방향에 따른 형체의 변화 ㄴ.눈의 높이에 따른 변화 ㄷ.원근에 따른 변화 3.명암과 음영 ㄱ.음(陰)-물체 그 자체에 생기는 암부를 말함. ㄴ.영(影)---다른 물체에 비친 그림자를 말함. ※하이라이트(High Light)-빛나는 가장 밝은 부분. ※다아크 사이드(Dark Side)---가장 어두운 부분
    3.명암과 음영 ㄱ.음(陰)-물체 그 자체에 생기는 암부를 말함. ㄴ.영(影)---다른 물체에 비친 그림자를 말함. ※하이라이트(High Light)-빛나는 가장 밝은 부분. ※다아크 사이드(Dark Side)---가장 어두운 부분 4.선 ㄱ.수평선. 수직선. 사선. 방사선. 와선 ㄴ.직선(굵은 선. 가는 선. 잡등 선) 곡선(기하 곡선. 자유 곡선) ㄷ.힘차고 강한 선. 부드럽고 아름다운 선. 경쾌하고 빠른 선. 느리고 무거운 선. 아늑하고 이지적인 선. 거칠고 감정적인 선. ※선은 여러 가지의 감정을 표현한다. ○ 수평선---고요하고 안정감을 준다 ○ 수직선---장엄한 느낌을 준다 ○ 사 선---운동감을 느끼게 한다 ○ 방사선---집중하는 느낌. 방사하는 느낌 ○ 와 선---회전하는 느낌

보는 방향에 따른 변화


눈의 높이에 따른 변화



    5.색 ㄱ.고유한 색 ㄴ.인상에 의한 색 ㄷ.창조한 색 ㄹ.현대회화의 색채 ※ 색은 우리에게 여러 가지의 감정을 일으키 게한다. 6.질감 화면에 있어서 촉감적인 요소를 말한다. ㄱ.마티에르(Matiere)-재료에 따른 느낌 (재료 감각) ㄴ.텍스튜어(Texture)--- 재료의 다듬어진 정도에 따른 느낌(결). 7.영감 화면에 있어서 실재감(입체감)을 느끼게 하는 중요한 요소. ※양은 선.형.색으로 나타낸다.

    선과 그 표현 선은 처음엔 형을 그리기 위한 윤곽이었던 것이 차츰 사용함에 따라 선 그 자체에 맛이 나고 느낌이 있어, 선은 그 자체의 성격을 지니게 되었다. ○.다빈치(Davinch) - 윤곽 선에 중복되는 여러 선이 질서있게 흐르고 있다. ○.미케란젤로(Micherangello) - 세찬 힘에 눌리는 뜻 한 느낌의 선. ○.렘브란트(Rembrandt) - 선의 방향의 질서보다 명암 에 더 중점을 두었다. ○.드라크로아(Delacroix) - 윤곽 선은 명확하지 못하 고 여러 개다. ○.스-라(Seurat) - 선은 없어도 Dessin은 성립한다. ○.앵글(Ingres) - 인체를 계속되는 한줄기의 선으로 둘러싸고 있다. ○.드가(Degas) - Dessin은 형이 아니라 형을 보는 방 법이다. ○.마티스(Matiase) - 선은 리듬에 의하여 그려진 것. 작가의 내부에 있는 것이 선에 의하여 표현된 것. - 물체는 매개체에 지나지 않는다. ○.브라크(Bracque) - 선의 속도나 리듬보다 물체의 형태를 형성하는데 힘 썼다.

    8.구도 화면에 있어서 형과 색의 짜임과 계획을 말함.
    ㄱ. 수평선 구도 - 안정감. 무한한 느낌. ㄴ. 수직선 구도 - 깊이. 엄숙한 느낌. ㄷ. 직각형 구도 - 건실과 안정감. ㄹ. 방사 집중형 구도 - 방향의 통일감. 분산감. ㅁ. 부채꼴 구도 - 낭만적인 느낌의 균형. ㅂ. 피라밑 구도 - 장엄하고 육중한 느낌. ㅅ. 마름모꼴 구도 - 균형. 통일 감. ㅇ. 황금분할형 구도 -- (비례의 법칙) 아름다움.

  ㅈ. 사선형 구도 - 불안함. 동적. 여러가지 변화.
  ㅊ. 와선형 구도 - 동적인 느낌. 회전하는 느낌.
  ㅋ. 전광형 구도 - 균형과 율동감. 진출감.


9. 톤 선과 색의 강약,밝고,어둡고,맑고,흐리고,연하 고,진하고 한 농담의 차이로 이루어지는 아름다운 해 조(諧調)를 말한다. ※ 톤이란 형에 양감을 주며, 화면에 공간적인 깊이 를 주는 것이다. 10. 원근감 화면에 있어서 실재감과 공간성을 충실히 나타낸다. ㄱ.형체 - 투시법에 의한 소실점이나 눈의 높이,방 향 등에 따라 표현. ㄴ.농담 - 가까이 있는 물체는 진하게 보이며 멀리 있을 때는 연하고 희미하게 보인다. ㄷ.색채 - 같은 색이라도 가까이 있는 색은 명도와 채도가 높게 보이며, 멀리 있는 것은 낮게 보인다. ㄹ.명암 - 같은 밝은 곳이라도 멀리 있는 것은 가까 이 있는 것 보다 흐려 보이며, 같은 어두운 곳이 라도 가까이 있는 것은 아주 어둡게, 멀리 있는 것은 보다 흐리게 보인다.

소실점이 하나 생기는 경우
소실점이 둘 생기는 경우



※ 육면체와 원근 (기하학적 원근감 정리)
    --- 소실점이 두개가 나타나는 경우 ---

    (조건) : 눈높이 보다 낮게 있고 평면에 바로 놓인 것이며, 양 눈 거리보다 큰 물체


1. ∠ABC와 ∠ADC는 반드시 둔각이다. 2. ∠DAB와 ∠DCB는 반드시 예각이다. 3. 선AB와 선BC는 반드시 수평선에서 윗 방향 으로 나아간다. 4. 선AB, 선DC, 선EF가 만드는 소실점은 반드 시 G.L선의 윗 방향이다. 5. 선BC, 선AD, 선FG가 만드는 소실점은 바드 시 G.L선의 윗 방향이다. 6. G.L선 윗 부분에 있어서는 G.L선에서 멀면 멸 수록 눈에서 멀리 떨어져 있는 것이다. 7. AB>DC BC>AD 8. 선CG<선AE<선BF (단 선CG , 선AE ,선BF가 수직일 경우)



★ 소실점이 셋이 생기는 경우
★ 소실점을 이용하여 건물을 그려보자

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