1.묘화의 요소 Ⅱ.묘화의 종류 Ⅲ.판화 Ⅳ.색채 Ⅴ.조소 Ⅵ.디자인 Ⅶ.공작
Ⅷ.도법 Ⅸ.서예 Ⅹ.감상 ⅩⅠ.한국미술 ⅩⅡ.동양미술 ⅩⅢ.서양미술 처음:목차

Ⅵ. 디 자 인


1. 디자인(DESIGN)의 의미

   Design(영) 이란 Dessin(불), Entworf(독) 등
으로 불러지며 산업혁명 이전에는 "계획을 명시
한다" "조형방법" "구성의 원리"라는 뜻으로 쓰여
졌으나 현대에 와서는 의장,도안,밑그림,설계,계
획,의도 등으로 쓰인다.
  Design이란 우리들 실 생활에 필요한 조형품을
합리적으로, 미적으로 만들기 위해 고안 계획된
것을 말 한다.

2. 분  류

  ㄱ. 순수 도안    ㄴ. 응용 도안
a.공업디자인(Industrial Design)-대량 생산품을
   대상으로 하는 공업 디자인.
   1) Product Design-제품.
   2) Visual Design-선전.
b.장식 도안
   1) 일용품-가구,장식,염색,장정,인쇄,
   2) 건축,외부장식,내부장식.
c.선전 도안--포스터,렛델,간판,캐다로그 등.
d.상업 도안-상업 포스터,쇼윈도,포장지,간판,캐
   다로그,렛델 등
e.공예 도안-수동예품(예술적 도안)
f.도시 디자인.   g.경관 디자인.
h.국토 디자인.



  
  ㄷ.재료에 따른 분류
a. 평판 도안-단독 무늬,연속 무늬(2방연속,4방
   연속).
b. 반입체 도안-Relief(부조) 도안.
c. 입체 도안-간판, 실내외 장식

3. 입안적 조건

  ㄱ. 직접적 조건
a.용도.   b.기능.  c.미.    d.재료
e.구조.   f.기술.  g.제작비

  ㄴ.간접적 조건
a.사상.   b.기후.  c.민족성.  d.상징  e.유행

4. 재  료

  ㄱ.자연물
a.동물.  b.식물.  c.광물.  d.자연현상

  ㄴ.구조물
a.건물.  b.다리.  c.가구.  d.기계

  ㄷ.문자
a.한글.  b.영문자.  c.한자.  d.숫자.


5. 도안화의 방법

  ㄱ. 관찰-광선, 질감, 비례, 주위와의 연관성.
     단색의 효과를 보며, 세부적(微視)으로, 또
     는 크게 전체적(巨視)으로 관찰하여 미를 발
     견 한다.
  ㄴ. 발견한 미를 묘사에 의하여 보촉한다.
  ㄷ. 목적에 알맞게 변화시키며 특징을 살린다.
  ㄹ. 다듬어질 형체를 구성한다.
  ㅁ. 실제로 응용한다.



6.구성의 요소
  점, 선, 방향, 형, 크기, 명암, 질감, 색,


  ㄱ.점(Sport)
  


  ㄴ.선(Line)-점의 운동
a.입체화한 선-실, 철사
b.직선적인 선-점이 일정한 방향으로 이동할 때
   -굵은 선, 가는 선.
c.곡선적인 선-점의 진행 방향이 바뀌어진 때-기
   하 곡선, 자유 곡선. 


  ㄷ.방향(Direction)
a.수평방향-평화, 안전, 안일, 친밀, 영구.
b.수직방향-엄격, 장중, 고상, 거만.
c.사선방향-활동, 생기, 불안정, 위험

  
Derection of Movement


  ㄹ.형(Shape)
a. 직선형-기하 직선형, 자유 직선형
b. 곡선형-기하 곡선형, 자유 곡선형

  ㅁ.크기(Size)
a. 큰것-대담, 웅장, 남성, 정중, 적극.

b. 작은 것-조잡, 아담, 여성, 빈약, 소극.

  ㅂ. 명암(Value of Tone)
a. 밝은 것-낮, 명랑, 삶, 희열, 빛, 양.
b. 어두운 것-밤, 우울, 죽음, 암흑, 그늘, 음.

  ㅅ.질감(Texture)
a. Matiere(마티엘)-재료에 따른 질감.
b. Texture(텍스튜어)-다듬어진 정도에 따른 감각.
c. 미끌 미끌한 것,      거끌 거끌한 것,
   울퉁불퉁한 것,       부드러운 것.

  ㅇ.색(Color)-색채 참고



7.	구성미의 요소

  ㄱ.통일(Unity)
  ㄴ.변화(Variety)--이 지나치면 단조해 지기 쉽
     고, 변화가 지나치면 산만,조잡해지기 쉽다.  
     이 두 요소가 알맞게 어울릴 때 미가 탄생한
     다.
  ㄷ.균형(Balance)-좌우 동형의 균형일 때를
     Symmetrical Balance라고 한다.
  ㄹ.대조(Contrast)-서로 반대 되는 요소가 인접
     해서 나타나는 강한 효과를 말함.
  ㅁ.운동감(Movement)
  ㅂ.율동(Rhythm)-반복,종속.
  ㅅ.강조(Emphasis)
  ㅇ.조화(Harmony)
  ㅈ.억양(Accent)
  ㅊ.비례(Proportion)
  ㅋ.변형(Deormation)



8.착시(Optical Illusion)
   심리적인 현상으로 형이 달라 보이거나 틀리게
 보이는 현상을 말함.   --OP Art에 응용 



  ㄱ.각도 방향의 착시
  
그림1 그림2 a.그림1: A선상에 있는 C점 - 점C는 각α내에 있 는 것으로 보임 b.그림2: A와B는 일직선 상에 있음 - A-B가 일 직 선상에 있는 것으로 보이지 않음.
그림3
c.그림3: 45도 사선은 모두 평행선임 - 사선이 평 행선으로 보이지 않음.



  ㄴ. 분 할
  
a.그림4: "선분AB"와 "선분BC"는 같은 길이 -- 같은 길이로 보이지 않음. b.그림5: "사각형 A"와 "사각형B"는 같은 넓이와 같은 높이 임 - 같이 보이지 않음. c.그림6: "선AB"와 "선BC"는 같은 길이 - 같은 길 이로 보이지 않음.

	

  ㄷ. 대비
a.그림7: "선A"와 "선B"는 같은 길이임 - 같은 길
   이로 보이지 않음.
b.그림8: 원 A와 B는 같은 크기임 - 같은 크기로
   보이지 않음.

  ㄹ. 윗쪽의 것이 크게 보임.
	그림9 참고
  ㅁ. 수평과수직
	그림10 참고 -- 같은 길이라도 다르게 보임
  ㅂ. 바뀌어 두 가지로 보임
	그림11참고
  


9.제작 기법의 몇가지

1) Collage(콜라쥬) - 재질이 다른 여러가지 물
   질을 붙여가는 기법.
2) Cutting Picture(컷팅 픽쳐) - 뜯어 붙이기, 
   오려 붙이기.
3) Decalcomanie(테칼코마니) - 종이에 물감을
   묻혀 마르기 전에 접어 눌러서 생기는 우연적
   인 효과를 얻는 것.
4) Factual(팩튜얼) - 실물 위에 종이를 놓고 눌
   러서 형을 뜬 것.
5) Finger Painting(핑거 페인팅) (Paste Pictur
   e) - 물감에 풀을 섞어 종이에 바른 다음 손가
   락으로 그리는 방법.
6) Printing(프린팅) - 어떤 형에 색칠하여 마르
   기 전에 찍어 내는 기법.
7) Frottage(프롯타쥬) - 울룩 불룩한 실물 위에
   엷은 종이를 놓고 크레온이나 연필 등으로 문
   질러서 낸 것.
8) Lsy out(레이아웃) - 화용지 위에 사진, 그림
   , 문자 등을 오려서 배치하여 붙인 것.
9) Marbling(마아블링) - 넓은 그릇에 물을 담아
   놓고, 석규와 수채 물감을 한 방울씩 떨어뜨려


   약간 저은 다음 무늬가 알맞게 되었을 때, 종
   이를 그 위에 띄어 몇초 후에 내어서 말린 것.
10) Pendulum(펜드룸) - 바늘 구멍 만큼 남기고
   먹칠한 전구를 높이 매단 후 바로 밑에 감광지
   를 펴고 전구를 흔들어 얻은 광선화.
11) Photogram(포토그램) - 감광지 위에 여러가지
   의 실물을 놓은 후 감광 전구를 켜서 전후 상
   하로 움직여 얻은 음영화
12) Photomontage(포토몬타쥬) - 2장 이상의 사진
   을 붙여 새로운 시각 효과를 얻은 것.
13) Scratch(스크랫치) - 크레이온으로 몇가지 색
   을 칠한 다음, 그 위에 크레파스로 그림을 그
   리고 일부를 칼이나 송곳으로 긁어 내어서 만
   든 그림.
14) Silhouette(실루엣) - (Paper cut) 흑색 종이
   를 자르거나 찢어서 화면지 위에 구성해 나간
   다.
15) Stencil(스텐실) - 종이에 그림을 그려 잘라
   내고 판을 만든후 화지 위에 판을 놓고 롤러에
   물감을 묻혀 눌러 찍는다.
16) Stic Print(스틱 프린트) - 실물에 물감을 묻
   혀서 찍어 내어 무늬를 만드는 법.



10. 포 스 터(POSTER)

  ㄱ.포스터의 종류
    a.옥내poster        b.옥외poster
    c.전달poster        d.계몽poster
    e.상업선전poster	f.관광안내poster

  ㄴ.포스터의 제작상 요점
a.사람의 눈을 끄을수 있는 것
b.내용과 목적이 뚜렷한 것
c.강한 인상을 줄 것
d.간단 명료할 것
e.아름답고 품이 있을 것
f.독창적인 것.

11.여러가지 디자인(DESIGN)

  ㄱ. Acceessory(액세사리) - 부속품이라는 뜻이
     며 모자, 넥타이, 머플러, 부로치, 네클리스
     , 장갑, 가방, 핀, 머리핀 등.
  ㄴ. Display Container (디스플레이 콘테이너) 



     - 두터운 종이로 접어 만드는 포장용기.
  ㄷ. Display Stand (디스플레이 스탠드) - 접어
     세워두는 진영대, 달력 선전카드 등.
  ㄹ. Hand Bill (핸드 빌) - (삐라, 광고물) - 
     기동성이 있는 광고로서 작은 용지에 인쇄되
     어 신문 잡지등에 넣어 배부하거나 행인들에
     게 나누어 주기도 한다.
  ㅁ. Isotype method(아이소타잎 메쵸드) - 간단
     한 그림문자,통계표,시각 교육에 많이 쓰인
     다.
  ㅂ. Leaflet(리프렛) - 고급 종이에 다색 인쇄
     를 한 Hand-bill의 고급인 것(접게된 인쇄물)
  ㅅ. Package(팩케즈) - 포장용기 (조립용의 부
     분을 전부 포함한 총합 상품.
  ㅇ. Show card(쇼카드) - 소형 카드로 된 선전
     그림.글자등을 쇼윈도나 책상위에 세워 두는
     것.
  ㅈ. 표지.
  ㅊ. 마아크.
  ㅋ. 렛델.

    세계의 대표적 미술관 프랑스 : 파리 -- 룩상불미술관(1750). 루불미술관(1793). 기메박물관(1883) 국립근대미술관(1973). 리용 -- 리용 미술관(1801) 미국 : 뉴욕 - 메트로폴리탄미술관(1870). 근대미술관(1929). 워싱턴 - 내쇼날컬렉션오프아트(1906) 국립미술관(1937) 영국 : 켐브리쥐 - 훠그미술관(1805). 런던 - 브리티쉬뮤지엄(1753). 내쇼날 갤러리(1824) 이태리 : 로마 - 카피트리노미술관(1734). 국립근대미술관(1881). 국립고대미술관(1895). 국립로마미술관(1899). 바티칸미술관 베니스 - 아카데미미술관(1874). 피렌체 -- 우피치미술관



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